SOLIDWORKS Composer利用相机关键帧实现漫游视角
2018-07-14
大家在使用SOLIDWORKS Composer制作产品动画的时候,往往会被要求对大型的、复杂的设备进行动画漫游,主要是体现在模型中真实的位置视角移动来感觉好像人在模型中漫游的效果。

SOLIDWORKS Composer主要是通过相机关键帧来控制类似视角的功能,这里需要介绍一下,处于时间轴位置中的几个重要关键帧。



如果利用SOLIDWORKS Composer制作动画的过程看成是拍摄一部电影的话,相机关键帧控制的是视觉镜头,也就是电影中的摄像。我们可以控制相机关键帧的不同位置,来实现不同的视觉镜头。

比如,我们在模型的第一个关键帧放置初始镜头,在三秒初将镜头拉近并制作相机关键帧,播放效果就会是电影中的俯冲镜头。

这个效果其实可以被我们用来处理,漫游视角镜头,比如我们可以模仿一个人的视觉进行漫游,然后在不同的位置记录相机关键帧,连在一起就是漫游镜头。



不过这种方法制作的时候,常常会产生一些无用的视角镜头,有时候我们需要精确我们的视角镜头,需要使用网格来帮助我们定位相机。



用户可以添加网格应用捕捉或曲线检测功能;

用户可以通过网格的属性窗口来设定网格的位置和方向;



相机可以在这个位置上进行准确定位,捕捉最佳视角。

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