塑料零件非常耐用,有无限的颜色可以选择,在大批量生产时,价格低廉,所以塑料零件在消费产品设计中很常见。那么,在SolidWorks中,塑料零件的正确设计方法应该是什么样的。
塑料零件非常耐用,有无限的颜色可以选择,在大批量生产时,价格低廉,所以塑料零件在消费产品设计中很常见。那么,在SolidWorks中,塑料零件的正确设计方法应该是什么样的。
采用SolidWorks系列零件设计表对相似零件进行设计,一般要求各零件有相同的基本特征、外形,但尺寸不同,这样就可以减少设计工作的重复性,提高设计效率。以下将对SOLIDWORKS系列零件设计表的生成、修改以及从表格生成零件的方法进行介绍。
SOLIDWORKS配置,是相当好用的一个功能。大家应该都知道,但真正将其功能发挥到极致的人,有多少呢? 配置也称为系列件,可以在单一的文件中对零件或装配体模型生成多个设计变化。
SOLIDWORKS缩放模型是一个非常有用的功能,我们在设计中有时候会使用来自不同数据源的模型,那这个时候需要对模型进行处理,才能放到新生成的模型中,这个处理过程就会用到缩放功能。
在SolidWorks FeatureManager 设计树操作中有一些不常用,但却非常实用的功能,以下一一进行介绍。
在SOLIDWORKS中,有一个叫鼠标笔势的功能,我们可以在图形区域中使用鼠标笔势通过右键拖动,以便从工程图、零件、装配体或草图调用预先指派的工具或宏。您可以启用或禁用鼠标笔势,并设定鼠标笔势指导中显示的鼠标笔势数量。
相信SOLIDWORKS用户很喜欢SOLIDWORKS阵列命令,因为阵列可以提高设计效率,减少错误,修改也很方便,但是大家一般在零件里用阵列来阵列特征,在装配体里用阵列来阵列零件,那有没有办法用零件中的阵列特征来驱动装配体中的零件阵列呢?
SOLIDWORKS用户在工程装配设计中会经常遇到这样的问题:在同一个装配体中某个零件需要调入多次,虽然装配位置可能不同,但是配合方式基本一致,传统方法是多次插入该零件,然后添加配合关系,过程比较繁琐,容易出错,有没有办法让SOLIDWORKS帮我们实现这个过程?
配合参考是首先指定零部件的一个或多个实体作为自动添加配合的参考,然后当插入具有配合参考的零部件到装配体时,SOLIDWORKS会根据配合参考自动添加相应的配合关系,加快装配速度。